Top 10k strings from Spectrumania - Age 2 - Issue 01 (1985)(Ventamatic)(16k)(es)(Side A).tzx
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10 Z$="PULSA": 9 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 7 z$="PLAY": 6 c 6 a k 5 ;" PULSA CUALQUIER TECLA ": 4 z$="STOP": 4 b 4 3 ;" SPECTRUMANIA - NUMERO 1 - 1985 ": 3 ;" SPECTRUMANIA - NUMERO 1 - 1985 " 3 ;" R - Repetir."; 3 ;" PULSA UNA TECLA ": 3 ;" ": 3 2 z$="TELEFONOS": 2 z$="Instrucciones:": 2 z$="HANOI": 2 mhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 2 llllllllllllllllllllllllllll 2 ;"PARA EL CASSETTE": 2 ;" S - Siguiente programa.": 2 ,pa;"No puedes"; 2 ,pa;" "; 2 "Nombre:"; 1 z$="VARIOS": 1 z$="TUNEL": 1 z$="TIBURON": 1 z$="SOFTWARE": 1 z$="GLOBOS": 1 ultimo=ultimo-1 1 ultimo=ultimo+1 1 ultimo=max 1 tecla=3500 1 t(i)=t(i)-1 1 t(i)=t(i)+1 1 scan=23384 1 pushntoi=1700 1 popnfromi=1500 1 popnfromi: 1 poner=3000 1 pantalla=1000 1 outfing=1400 1 index>ultimo 1 gotorep=20 1 gotorep=10 1 gotocont=9997 1 gotocont=12 1 ficheros %"Z 1 erasetopi=1300 1 erasetopi: 1 d 1 comprime=1009 1 c$(ultimo)=f$: 1 c$(max,c): 1 c$(index)=c$(ultimo): 1 busca=2000 1 b$="6543210" 1 b$(ultimo)=e$: 1 b$(max,b): 1 b$(index)=b$(ultimo): 1 a$(i,t(i))=" ": 1 a$(i,t(i))= 1 a$(i,t(i)): 1 a$(i,(t(i))) 1 Z$="SPECTRUMANIA": 1 Z$="PRESENTA:": 1 Z$="LANCER LORDS": 1 Z$="INDICE": 1 Z$="BIENVENIDO": 1 Version 11-01-84 18:26 1 VENTAMATIC SOFT 1 Torres de Hanoi 1 Telef ins 1 TELEFONOSh 1 SPECTRUMANIA 1 - SIDE A 1 SPECTRUMANIA 1 Revsintro 1 REVS _ 1 PUNT. MAX. PUNT. 1 PULSA TECLA 1 PORTADA 1 ORIGINAL TAPE 1 NOTA IMPORTANTE: 1 LANCER 1 Indice 1 HANOI 0 1 GGGGGGGGGGGGGGG 1 GGEEEGGGGGGGGGGWWGGGGGGGGGGEEEGGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF``X``PPP ```` @@``X``PPP `` `` P`````& `P`` @@P`````& P` P` P`````0 `P``p @@P`````0 P` P` EEEEEEEEEEEEEEEE@@BBGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEEEE@@BBGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEEEE@@BBGGGGGGGGGGGGh8``` ```0```xp``` ```0h8```xph8`(``` P```PXX````` P````(PXX```(` ``( PPP PXX````( PPP ` PXX``` ` ``( PPppPp ````( PPpp` Pp ``` ` ``( PPpppp `(``( PPpp` pp `(` @@@@CC@@@@@@@@@@@FFFF@@@@@@@@@@@@@@@CC@@@@BBBBCCCFFFFCCCCCCCCCCC@@@@@@@@@@BBBBCCCFFFFCCCCDDCCCCC@@@@@@@@@@BBBBCCCFFFFCCCCCCCCCCCxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx{X{{xxxx{X{{xxxx{X{{xxxx{X{{xxx{XXXx{xx{XXXx{xx{XXXx{xx{XXXx{x{Xxxx{{{{Xxxx{{{{Xxxx{{{{Xxxx{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{X{{{{{{{X{{{{{{{X{{{{{{{X{{{{{{XX{{{{{{XX{{{{{{XX{{{{{{XX{{{{{{ 1 GBrtlhGGGGGGGGGGGGGGGGG 1 Edit 1 ENHORABUENA 1 COMPILATION 1 Brtlh@GGGGGGGGGGGGGG 1 Brtl@GGGGGGGGGGGGGG 1 Brt@@@@@@@@@@@@@@@ 1 Br@@@@@@@@@@@@@@@ 1 B@EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 1 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@F@@@@@xxxxxxxxxxxx@@@hhhhhhhhhhhh@@@@@xzzzzzzzzzzx@@@hhhhhhhhhhhh@@@@@xzzzzzzzzzzx@@@hhhhhhhhhhhh@@@@@xzxxxxxxxxzx@@@hhhhhhhhhhhh@@@@@xzxxxxxxxxzx@@@hhhhhhhhhhhh@@@@@xzzzzzzzzzzx@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@xzzzzzzzzzzx@@@@@@@@@@@@@@@EEEE@xxxxxxxxxxxx@@@CCCCCCCCC@@@@@@@@xxxxxxxxxxxx@@FFFFFFFFFFFFFF@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE@@@@@ 1 ????????????????????? 1 >>>>>>===;;;;; 1 >::::888888::::::::>>3 1 ;e$'" ha sido eliminado": 1 ;;;;;;;88;;;;;;;;>>>>>0(=8 1 ;8888>>>>> 1 ;"iguiente " 1 ;"epetir "; 1 ;"a la torre "; 1 ;"_________": 1 ;"Ya existe un elemento con ese identificador": 1 ;"VENTAMATIC"; 1 ;"Redactor:"; 1 ;"PULSE UNA TECLA": 1 ;"PULSA PLAY": 1 ;"No existe"''e$: 1 ;"Mueves una ficha de la torre "; 1 ;"Movimientos: 0" 1 ;"J. Martinez": 1 ;"Desea reconfigurar la lista:"; 1 ;"Con cuantos discos quieres jugar(Pulsa 1-7)" 1 ;"CORCEGA, 89 - ENT."; 1 ;"BUSCANDO"'': 1 ;"BARCELONA"; 1 ;"(SPECTRUMANIA)"; 1 ;" q para quitar el indice." 1 ;" Todos los programas incluidos en este numero son indepen- dientes entre si, es decir, puedes cargar y ejecutar cual- quiera de ellos sin necesidad de pasar antes por toda la cinta."; 1 ;" SPECTRUMANIA - NUMERO 1 - 1984 ": 1 ;" S - Siguiente programa." 1 ;" Pulsa una tecla para ir rapido"; 1 ;" Pulsa una tecla para continuar " 1 ;" PULSA UNA TECLA " 1 ;" Esta revista esta organizada de forma parecida a la cassette de demostracion HORIZONTES, es de- cir, los programas estan uno detras del otro y se van car- gando automaticamente, asi pues antes y despues de cada carga, te aparecera un mensaje en pantalla que te indicara que debes hacer con el cassette.": 1 ;" Ademas, si en uno de los pro- gramas de juegos haces BREAK (si puedes), para volver a ejecutarlo solo tienes que teclear"; 1 ;" RUN [ENTER]"; 1 ;" Para cargar un programa de esta forma, antes debes desco- nectar y volver a conectar tu Spectrum, o bien teclear "; 1 ;" La lista esta llena ": 1 ;" 'R' Repetir " 1 ;" 'P' Cargar el programa "; 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" ": 1 :::::::::;; 1 ::::::::::::;;>0 1 :88888;;;8=====>>>>>.((/ 1 8>>>>>>>>0 1 8;;88888>>>>>.5( 1 88888>>>>> 1 88888888888888>00072 1 07???;;;;=(( 1 07???;;;;;//003 1 07???8888( 1 008888;;;;;;;;;;8 1 007???;;;;;==70388300 1 007???;;;;;;;>>>8 1 0 [ENTER] "; 1 ,pa;"mover desde"; 1 ,pa;"mover aqui": 1 ,pa;"aqui": 1 ,pa;" ": 1 ,pa;" ": 1 ,pa;" "; 1 ,("Has terminado el juego con el minimo posible de jugadas " 1 ,"Ahora intentalo con un numero mayor de discos. Animo!!!" 1 )+("Pero podias haberlo hecho en "+ 1 )+" movimientos" 1 'c$(index): 1 ''''"Que tecla para la IZQUIERDA?" 1 ''''"Ataca a los caballeros del mal montados en sus avestruces vola-doras, luchando con tu lanza laser."''"En un duelo, gana siempre el ca-ballero que lleva su lanza mas alta. Aplasta los huevos para evitar que tus enemigos se reen-carnen." 1 '''"Recuerde que en esta opcion se borra la lista actual": 1 '''"Que tecla para la DERECHA?" 1 '''"Que tecla para VOLAR?" 1 '''"Hay ";ultimo;" datos en la lista"''"Quedan ";max-ultimo;" espacios libres": 1 ''"Una vez dicho esto, ya puedes empezar a jugar. Puedes mover torres de 1 a 7 discos de altura"''"(Los monjes de Hanoi trabajan con una torre de 64 discos).": 1 ''"Sin embargo, si tu Spectrum es de 48 K, podras almacenar mas datos utilizando la opcion 6 delprograma, que explicaremos mas adelante."' 1 ''"Para borrar un dato de la lista,dale al programa su identifica- dor. El programa te avisara si el dato no existe. En caso de que este en la lista, lo eliminay sale de esta opcion." 1 ''"Estas cifras maximas permiten la existencia de muy pocos datos(especialmente en 16 K)."'"Conviene reducir estos numeros, y utilizar abreviaturas cono- cidas por el usuario (Ejemplo: 'H DE LA FILO ^' en vez de 'HIS- RIA DE LA FILOSOFIA CONTEMPORA- NEA' que ocupa mucho mas espacio)" 1 ''"DEFINE LAS TECLAS DE MOVIMIENTO": 1 ''"Asimismo, promulgo que el dia que acabaran con ello, volveria y destruiria el mundo."'"Desde aquella fecha, los monjes han estado trabajando duramente,dia tras dia, noche tras noche. Muchas generaciones han intenta-do finalizar la obra y han muer-to sin conseguirlo, y se dice que aun hoy en dia, siguen trabajando." 1 ''"-Solo puedes trasladar un disco cada vez de una torre a otra, y este debe ser el disco superior"''"-No puedes colocar un disco encima de uno menor que el" 1 ''" 2/ PONER DATOS: Debes darle al programa un identificador y sus datos correspondientes. Si el nombre que has dado ya existia en la lista, te lo dira y espe- rara una nueva entrada, ya que EL PROGRAMA NO PERMITE IDENTIFI-CADORES REPETIDOS."'' 1 ''" COMENTARIOS"''"Como veras, en el programa, los textos explicativos son muy escuetos y la presentacion no esdemasiado brillante."'"Asi el programa ocupa menos memoria, y puedes guardar mas informacion." 1 '"Por ejemplo: Si en la lista de telefonos los identificadores tuvieran dos caracteres como maximo, 'LOPEZ' se almacenaria como 'LO', que resulta confuso."''"Inicialmente, en la lista de telefonos, el maximo de un iden-tificador son 10 caracteres, y el de un dato,20 (para almacenarel telefono y algun comentario corto)." 1 '"OPCIONES DEL PROGRAMA"''" 1/ BUSCAR DATOS: Debes darle alprograma el identificador (nombre,apellido, etc) de los datos que deseas buscar. Por ejemplo: si en la lista tienes"''" Identificador: LOPEZ"'" Datos: 999 99 99"''"Debes teclear el nombre exacto, en mayusculas minusculas o una mezcla de ambas." 1 '"Los movimientos que puedes hacerson:": 1 '"Los identificadores y los datos se recortan si son mayores que la longitud maxima. Por tanto, al programa le pareceran igualeslos siguientes apellidos:"'" BENITEZ VILLALOBOS"'" BENITEZ VIACRUCIS"'"ya que una vez recortados (suponiendo maximo=10), los dos se transforman en 'BENITEZ VI'" 1 '"Lo siento, no esta en la lista": 1 '"En la lista solo puedes guardar un identificador para cada dato (telefono), que puede ser:"''" -Apellidos y nombre"'" -Solo apellido"'" -Solo nombre"'" -Nombre de una empresa, etc"''' 1 '"El programa te preguntara el maximo de caracteres que pueden tener un identificador y un dato"''"Ten en cuenta que contra mayoressean estos numeros, menor sera la capacidad de almacenamiento. Por otra parte, deben ser sufi- cientemente grandes como para que la informacion almacenada sea reconocible:" 1 '"El pasatiempo es este:"''"Tienes ante ti una plataforma con tres postes clavados verti- calmente en ella. En uno de los postes tienes una serie de discos, unos mayores que otros, apilados de mayor a menor, for- mando asi una especie de pira- mide o torre." 1 '"Durante esta opcion, lo mas probable es que aparezca el men-saje ""Out of memory"" (No hay"'"suficiente memoria) por que no se pueden guardar conveniente- mente la cantidad de datos que has solicitado."''"Si ocurre esto, teclea RUN pero"'"pidiendo menos datos esta vez, o acortando la longitud de los identificadores y/o datos." 1 '"Cuenta la leyenda que hace muchomucho tiempo, Dios se dirigio a un grupo de monjes tibetanos, y les planteo un pasatiempo para que se entretuvieran, y prometiola salvacion eterna a aquel gru-po de monjes que consiguiera terminar el trabajo encomendado." 1 '" 7/ INFORMACION: En esta opcionpuedes ver el numero de datos que tienes guardados, y el nu- mero de espacios libres que quedan en la lista." 1 '" 6/ REESTRUCTURACION DE DATOS En esta opcion, se borra la lista actual, se amplia la capa-cidad de almacenamiento de datos(si tienes un Spectrum de 48 K),y se crea una nueva lista con las caracteristicas que tu desees." 1 '" 5/ GUARDAR PROGRAMA Y DATOS: Al entrar en esta opcion, puedesguardar la lista de datos alma- cenados, junto con el programa, en Microdrive o en cassette. Para recuperarlos mas tarde, haz"'''" LOAD ""Nombre"" o bien"''" LOAD *""m"";Numero;""Nombre""" 1 '" 4/ LISTAR DATOS: Puedes ver la lista completa de los datos (nombres y telefonos) que tienesalmacenados, por pantalla o por impresora. Si la lista es muy larga y no quieres verla hasta el final, pulsa BREAK y GOTO 100" 1 '" 3/ ELIMINAR DATOS: Esta opcion es util cuando tienes la lista llena y necesitas introducir datos nuevos. Debes decidir que datos de la lista son antiguos oinutiles, y borrarlos, para hacer sitio a los nuevos." 1 '" Para volar debes usar la tecla de vuelo (normalmente ""A"")"'" al mismo tiempo que te mueves hacia adelante."''" Buena suerte!" 1 ' para jugar o ' 1 ' para cargar otro programa " 1 #chan;"LISTADO DE DATOS"'': 1 #chan'"Numero ";i'b$(i)'c$(i)'"________________________________": 1 #CHAN;"No hay ningun dato": 1 "Telef ins" 1 "Si quieres utilizar el programa como fichero de biblioteca (por ejemplo), los identificadores pueden ser los titulos de los libros, (longitud maxima=32 aproximadamente), y los datos, el autor, la editorial, etc (pongamos 50 caracteres como maximo)." 1 "Si durante esta opcion la lista se llena, el programa te avisarapero no introducira el ultimo dato que le hayas dado."''"Cuando no tengas mas datos por introducir, pulsa ENTER cuando se te pida un identificador." 1 "Revsintro" 1 "Por pantalla o por impresora? (P/I) "; 1 "OPCIONES:"'"1:Buscar datos"'"2:Poner datos"'"3:Eliminar datos"'"4:Listar datos"'"5:Guardar programa y datos"'"6:Reconfigurar la lista"'"7:Informacion" 1 "Introduzca el numero maximo de elementos que va a tener en la lista"'max 1 "Introduzca el maximo numero de caracteres de un identificador"'b''"Introduzca el maximo numero de caracteres de un dato"'c 1 "Introduzca el identificador del elemento que desea eliminar"' 1 "Identificacion"' 1 "Identificacion (ENTER para fin)"' 1 "Esto es solo a titulo orientati-vo, ya que en la practica puedesponer lo que tu desees como identificador, y cuando pidas alprograma que lo busque, lo en- contrara igualmente."''' 1 "En cinta o en Microdrive 1 (C/M)"' 1 "El programa comenzara a buscarloy, si lo encuentra, presentara sus datos por pantalla" 1 "Como te habiamos adelantado, este programa puede utilizarse como una lista de telefonos,por ejemplo. Al cargar el pro-grama por primera vez tendras guardada en la memoria de tu or-denador una lista vacia, con unacapacidad maxima de aproximada- mente 175 telefonos (El maximo si solo tienes 16 K de memoria)" 1 "8:Proximo programa" 1 "14";"PULSA UNA TECLA": 1 "..............................Una base de datos muy sencilla en la que puedes guardar los numeros de telefono de tus conocidos. Aunque el programa fue construido inicialmente para esta aplicacion, puedes reconvertirlo facilmente para que, por ejemplo, te sirva como fichero de los libros de tu biblioteca, de tus discos, etc ..............................@" 1 "................................La accion de este juego se desarrolla en las profundidades marinas, donde tu, un tiburon hambriento, descubres el exquisito sabor de la carne humana, desconocido para ti hasta ahora. Pero por mas que comes, tu apetito es insaciable, y buscas mas y mas y mas comida. Eres un problema para la humanidad. Tendremos que hacer algo para acabar contigo ................................@" 1 "............................... Y si todo esto te parece poco, te ofrecemos en esta cinta, subrutinas cortitas pero apetitosas que te diremos como manejar, otras que estan incluidas en los programas, pero tendras que descubrir su manejo por ti mismo, comentarios de los mejores video-juegos comerciales, algunos toques de publicidad, y mas cosas que ahora mismo no recuerdo. Espero que te gusten ..............................@" 1 "............................... Un juego de accion primaveral en el que un individuo (que tu controlas) vuela por el cielo azul con su reactor no-contaminante a la espalda, recreandose la vista con los globitos multicolores que aparecen debajo de el, y dejando que el viento acaricie su piel. Pero su felicidad desaparece cuando se da cuenta del peligro que acecha ................................@" 1 "............................... Se trata del famoso juego de las Torres de Hanoi, ampliamente conocido por los estudiantes de matematicas, en el que tu trabajo es muy simple: Debes mover una piramide de un lugar a otro de la pantalla. Pero no esta permitido cualquier tipo de movimiento. Hay algunas restricciones que haran que te rompas la cabeza un rato ...............................@" 1 "............................... Por un capricho de la naturaleza y una distorsion en la linealidad del tiempo, te encuentras en la Edad Media, convertido en un caballero andante, de los que desfacen entuertos. Tu montura es una fiel avestruz voladora (de pura raza, por supuesto) que te transportara por los cielos, para que busques, luches y venzas a los Caballeros del Mal, que surcan los espacios aereos en monturas iguales a la tuya................................@" 1 ".............................. Otro juego que te presentamos, en el que viajas a lo largo de un oscuro, largo y tortuoso tunel, lleno de curvas que debes evitar. Tu objetivo es aguantar el maximo de tiempo posible vivo, sin estrellarte contra ninguna pared, lo que no siempre resulta facil. Es un juego que te pondra histerico. No recomendable para cardiacos ni claustrofobicos................................@" 1 "'''" Si lo que nos envias es una"'" critica, escribe ""CRITICA"""'" en un lugar visible del sobre"'" De este modo tiramos directa-"'" mente tu carta a la papelera,"'" y nos evitas el trabajo de"'" abrirla"''" MUCHAS GRACIAS": 1 " Mientras este texto va corrien- do, podra hacer uso de estos comandos: A - El comentario ira rapido. R - Volver al principio. S - Siguiente programa. Si pulsa la 'S', perdera la pantalla y cargara el siguiente programa de la cinta." 1 " Las revisiones de programas que realizamos a continuacion, por cuestion de espacio en memoria, las hemos tenido que adaptar a un formato un tanto especial. Por esta razon le sera muy util si anota o procura recordar las instrucciones que le damos a continuacion." 1 " Estos mensajes los presentamos dentro del dibujo de una cinta, por lo que no hay posibilidad de error. Recuerdalo." 1 " En primer lugar, al hacer una revision, se cargara una de las pantallas del programa, la cual quedara siempre a su vista. Mientras tanto, nuestro comen- tario ira desplazandose por la linea inferior de la pantalla igual que en el indice. " 1 " "," "," Si ademas eres un genio pro-"," gramando tu Spectrum, puedes"," enviarnos tus programas para"," publicar, que te pagaremos de"," la siguiente forma (en caso de"," que tu trabajo se publique):" 1 " "," "," En este numero primaveral"," ( Ah! la primavera ), ademas"," de fantasticos juegos en"," codigo maquina, y otros menos"," fantasticos (simplemente"," maravillosos), te presentamos"," programas de utilidades,"," juegos matematicos sencillos"," (aparentemente), alguna que" 1 " "," "," 10.000 Ptas. por programa en"," cinta."," 1.000 Ptas. por carta en forma"," de programa."," "," "," Si te atrae alguna de estas"," opciones, o deseas enviar"," alguna sugerencia, opinion,"," critica, etc, esta es nuestra"," direccion:"," "," ","@" 1 " que hay actualmente en el"," mercado, junto con pantallas"," reales de dichos juegos."," "," "," "," Te estoy aburriendo?"," "," "," Bueno. Tranquilo que acabo"," ahora mismo."," "," " 1 " otra rutina en BASIC para los"," que ademas de jugar a mar-"," cianitos os gusta hacer vues-"," tros propios programas, y"," para orientarte un poco en"," la compra de tus proxi-"," mos juegos para ordenador,"," presentaremos comentarios de"," los programas que consideramos"," mejores de entre todos los" 1 " Por si aun no te habias"," enterado de que existen dos"," numeros de esta revista "," anteriores al que tienes en"," tus manos, te hace mucha"," ilusion tenerlos, y no tienes"," ni idea de donde conseguirlos"," puedes pedirlos a la direccion"," que te facilitamos a conti-"," nuacion, o mejor aun, venir"," personalmente a visitarnos." 1 " Hola de nuevo, amigos!"," Estamos aqui reunidos para"," celebrar la union de este"," hombre y esta mujer (?????)"," "," "," Perdon. Decia que estamos"," aqui reunidos otra vez para"," pasar un buen rato juntos." 1 PARA JUGAR 1 ............................... S A B R E W U L F .......... Perdido en la selva tropical, desorientado, desesperado, solo ?? NO! Alrededor de ti comienzan a aparecer unos bichos repugnantes (lagartos, pajaros, serpientes) con claras intenciones. Debes luchar contra ellos o morir. Para ello dispones de tu sable (y de tu habilidad para escapar). Pero cuidado! Algunos animales son indestructibles! Cuando hayas destruido a tus primeros atacantes, y tengas un rato de calma, Quiza te preguntes: Que estoy haciendo aqui? No te preocupes. Hallaras la respuesta cuando, despues de largas horas de exploracion, descubras entre los arbustos una maravillosa y brillante pieza con una inscripcion: 'Una pieza es todo lo que tienes. Consigue otras tres y ve hacia la caverna' Otras tres? La caverna? Socorro! Quiero salir de aqui! ,gritaras desesperado,mientras que a lo lejos te parecera oir una enigmatica melodia ............................(Distribuido por VENTAMATIC).................................@ 1 ........................ 3 D F U L L T H R O T T L E .............. (Simulador de carreras de motos en 3 Dimensiones).......... En la parrilla de salida te esperan 39 expertos pilotos con sus maquinas, que aspiran a conquistar el titulo de Campeon del Mundo, pero eso no es problema para ti ni para tu Honda 500 cc. La pista se presenta ante ti como un reto, los nervios a flor de piel (........) Y ARRRRRANCAS !!! Devoras los kilometros como mantequilla, la pista se pega a tus ruedas, tus competidores acechan ... Animo! Animo! Puedes conseguirlo ...................(Distribuido por VENTAMATIC) .................................@ 1 Has conseguido resolver el problema en solo ";mov;" movimientos!!!" 1 L 1